Ken Levine, diretor de BioShock: Infinite, revelou à revista PSM3 que nem mesmo sua equipe de desenvolvimento sabe o final do game.
Ele explica que essa não foi uma medida que o tornou popular: “Eu acredito que haja uma frustração no time. Mas eu quero preservar a história para observar minha equipe enquanto jogam e ver as suas reações. Manter as pessoas sem saber o conteúdo é importante porque você nunca terá a primeira reação uma segunda vez”.
Levine também comentou que não quer simplesmente criar um documento com o enredo do título: “Não é a maneira certa de apresentar a história para jogadores”, disse.
O jogo de tiro em primeira pessoa se passa em 1912, tirando os jogadores da submersa Rapture e os colocando em Columbia, uma cidade imensa nos céus. Na trama, Booker DeWitt, ex-agente da agência Pinkerton de investigação e segurança particular, é enviado para resgatar a jovem Elizabeth, presa em Columbia desde criança. Os dois, depois de estabelecer uma relação que amplia suas habilidades, precisam escapar da cidade condenada, que está literalmente despencando das nuvens.
O jogo sai em 2012 para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360.
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