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Fox e Universal deixam a produção de Halo

Fox e Universal deixam a produção de Halo

Marcelo Hessel
20 de Outubro de 2006

A 20th Century Fox e a Universal Pictures decidiram interromper a produção de Halo, adaptação para as telonas dos videogames da Bungie/Microsoft.

O problema, oficialmente, seria o aumento do orçamento - que, segundo rumores, já estaria passando a casa dos 200 milhões de dólares. O valor original era de 135 milhões. Adicione aí a fatia de bilheteria que a Microsoft exigiu levar, mais o risco de ter um diretor estreante, Neill Blomkamp, e dá pra ter uma idéia do contexto.

Peter Jackson (O senhor dos anéis) é o produtor-executivo do filme. O seu agente, Ken Kamins, deu a sua versão à Variety. O que aconteceu foi: a Universal, pelo bem dos dois estúdios, pediu uma reunião com os realizadores às vésperas do dia de um grande pagamento da produção. Basicamente, eles disseram que os custos deveriam diminuir para que o filme seguisse de pé.

Os estúdios esperaram até o último minuto para ter essa conversa. Peter e Fran [Walsh, parceira de Jackson na Weta Digital], depois de falar com seus parceiros na Microsoft e na Bungie, respeitosamente recusaram [os ajustes], completa Kamins.

O tal dia de pagamento foi o último domingo, 15 de outubro, quando a Microsoft deveria ter recebido 5 milhões de dólares por ceder o direito de uso da marca Halo e para pagar o roteiro de Alex Garland. Dentro do acordo a companhia de Bill Gates levaria também 10% do total arrecadado no cinema. Não é difícil concordar com a Fox e a Universal, considerando ainda que adaptações de videogames não costumam arrastar multidões. Cada estúdio bancaria sozinho quase 100 milhões de produção e ficaria, depois da divisão, com apenas 45% dos lucros.

Como diria David Brent: Do the math.

As filmagens deveriam começar em 2007 em Wellington, Nova Zelândia. A cidade é a sede da Weta Digital e Weta Workshop de Peter Jackson, que, além de abrigar seu estúdio e escritórios de pós-produção, alocaria todos os seus empregados no longa.

Com a mudança, fica incerto o futuro do filme e abre-se um buraco na agenda concorrida da Weta.

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Comentários (1)

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sem avatar Fernando (30/06/2010 17:23:52)   1 0
Realmente os filmes baseados em jogos geralmente são muito ruins. Mas são ruins justamente pela adaptação. Os diretores e produtores tem em maõs fórmulas q deram muito certo, a mina de ouro, e então resolvem, sabe-se Deus pq, mudar tudo. E aí tá feita a m****!

Temos ótimos exemplos disso: Street Fighter, em q Ryu é o protagonista no original, e os americanos resolveram fazer com Guile como principal. Nem a atuação de Raul Julia salvou o filme, q teve Hadoukens e Shoryukens de dar dó.

Doom é outro terror de ruim. De uma invasão infernal, o troço virou uma infecção por vírus q acaba deixando alguns humanos com superpoderes. Francamente. É total distorção do game. Tinha tudo pra ser maravilhoso, mas ficou um lixo sem tamanho!

Resident Evil é outro q não desce. De seres humanos tentando sobreviver a uma infecção, temos uma heroína super-poderosa q chuta o traseiro de todo mundo.

Enfim, se era pra Halo seguir essa linha, damos graças a Deus q tenha ficado somente no papel.




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