Sim City | Direto da E3 2012

Engine milagroso traz de volta o maior de todos os simuladores

Érico Borgo
08 de Junho de 2012

Sim City
Sim City
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Sim City
Sim City

Poucos games me impressionaram tanto na E3 2012 como Sim City, da Maxis/EA.

O novo game da clássica série de construção e gerenciamento de cidades é um tremendo feito em termos de engine. A nova tecnologia, batizada Glass Box, dá ao game um motor poderoso, buscando transformá-lo no mais completo simulador já realizados na indústria do entretenimento.

O game tem visual inspirado na fotografia "tilt shift" (técnica que manipula imagens aéreas, fazendo-as parecer miniaturas - veja exemplos) e permite ao jogador ver sua cidade com detalhes ínfimos ou em escala abrangente, em tempo real. "Cada Sim que é visto andando na rua, pegando seu carro ou entrando em uma loja mora em algum lugar, tem seu trabalho e hábitos de consumo", explicou o produtor Tyler Thompson. Essas pessoinhas, que andam minúsculas como formigas, reagem à administração da cidade e seu entorno não como estatísticas, como nos games anteriores, mas como indivíduos.

A interface de Sim City também recebeu atenção digna de elogios. Os menus lembram infográficos, tornando muito fácil identificar zonas que necessitam de atenção ou os atuais problemas da cidade. Com o toque de alguns poucos botões o mapa revela suas camadas de serviços (água, luz, trânsito, entretenimento, transporte público...), revelando gargalos ou superproduções. No entanto, como apontou o produtor, basta olhar para a cidade em si para identificar tais problemas. Zonas sujas e cheias de pichação de gangues estão passando por problemas de criminalidade. Áreas apagadas estão sem energia. Fumaça saindo das fábricas prova que elas estão em funcionamento. Congestionamentos revelam problemas no fluxo de veículos. Pessoas demais nos pontos de ônibus apontam déficit no transporte coletivo... e por aí vai.

Tudo isso - e aí o game começa a ficar ainda mais impressionante - tem impacto direto no fluxo de desenvolvimento da cidade. Um congestionamento pode prender um caminhão carregado de produtos químicos que são necessário em uma obra que você está realizando. Tudo está conectado.

Sim City Multiplayer

A conexão em Sim City vai além das cidades isoladas. É possível jogar com amigos, que podem construir cidades vizinhas à sua. Cada cidade pode desenvolver-se organicamente como seu jogador desejar, especializando-se em uma área específica (indústria, serviços, turismo, etc). Assim, uma pode suprir coisas que faltem à cidade adjacente. Uma cidade focada na indústria, por exemplo, não atrai moradores devido à baixa qualidade de vida e poluição - o que faz com que as cidades próximas tenham maior demanda por moradia - e seus Sims podem procurar entretenimento em outra área, em que o turismo seja o centro das atenções.

Mesmo os problemas de uma cidade podem afetar diretamente a vizinha. Um bairro em que a criminalidade esteja fora de controle começa a afetar outros bairros e, eventualmente, os ladrões, os assassinos, os incendiários, enfim, a escória, pode atacar noutro lugar. Na demonstração, acompanhamos um ladrãozinho pegando seu carro tunado com som alto, cruzando uma estrada e indo assaltar um banco na cidade vizinha! Felizmente, a polícia local teve rápida velocidade de atuação e prendeu os meliantes (um troféu surgiu então na tela, parabenizando o jogador pela atuação de sua força policial).

Pra completar, as cidades próximas podem lançar-se em esforços "estaduais", que nenhuma seria capaz de realizar isoladamente. Grandes feitos de construção, como aeroportos, barragens e outras grandes estruturas, requerem a colaboração de dois ou mais municípios, que precisam dividir responsabilidades para conquistar esses desafios. Uma cidade precisa entrar com a mão-de-obra (e ter habitantes sobrando para tal), enquanto outra fornece a matéria-prima, a tecnologia e assim por diante. Esses esforços exigirão muita paciência, administração constante e colaborativa e dias de trabalho. Ao final, porém, todos se beneficiam da novidade: um aeroporto amplia as rotas de comércio, traz mais turistas, acelera desenvolvimentos, etc.

Do gerenciamento macro das cidades aos pequenos dramas urbanos, Sim City é a promessa de um dos mais incríveis simuladores já criados. O lançamento acontece em fevereiro de 2013, para PCs. Reveja o trailer da E3 2012:

Leia mais sobre a E3 2012


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Comentários (7)

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Renato Renato (15/06/2012 09:55:43)   1 0
Jogo muito aguardado! Acompanho a série desde o primeiro, e é sempre empolgante. Agora só falta lançarem um roller coaster decente, bem "back to basics" mesmo, pq o RC3 foi uma grande decepção, na minha opinião.



Rogério Rogério (08/06/2012 21:24:49)   208 0
Muito lindo esse jogo, finalmente vou matar a saudade de jogar esse incrível simulador, eu tinha o 3000, que já era ótimo na época............................




Lucas Lucas (08/06/2012 12:37:40)   15 0
cara, to muito ansioso por esse jogo, tem tudo pra ser o melhor da serie!!!

parece que o jogo vai ser extremamente difícil, com todas essas possibilidades e gerenciamentos!! assim que é bom, já coloca pra correr a mulecada nova e provavelmente vão ficar só o pessoal da antiga !!!!



Pinto Pinto (08/06/2012 11:38:44)   202 0
Pô, já tô simplesmente feliz pelo fato da série tá voltando.

E gostei desse sistema multiplayer de colaboração entre cidades.



Rafael Rafael (08/06/2012 09:53:59)   4 0
Gostei muito das novidades e do trailer, só fiquei preocupado com os requisitos pra rodar esse jogo... Uma engine nova costuma exigir um PC parrudo...


Lucas Lucas (08/06/2012 12:34:15)   15 0
não se preocupe com os requisitos, já foram divulgados e não é nada fodástico não, é bem tranquilo!!! depois entre no site do jogo que lá tem os requisitos!!

flw


Adriano Adriano (08/06/2012 08:58:52)   22 0
Bom, realmente espero que essa engine esteja agradável. SimCity nunca agradou muito aos meus amigos, mas sempre foi um dos meus jogos favoritos, mas, francamente, aquele SimCity Sociedades foi um aborto...
Ainda acho que eles conseguirão resgatar boas ideias do último jogo da franquia, mas que voltem, pelo menos, com o sistema de cidades que tornou os jogos o sucesso que ainda é :)




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