Tomb Raider | Direto da E3 2012

Reboot para série está lindo, mas ainda precisa de trabalho

Érico Borgo
07 de Junho de 2012

Tomb Raider
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Tomb Raider não pode ser jogado na E3 2012, mas uma apresentação a portas fechadas acontece no evento, demonstrando 30 minutos do jogo. Um dos designers do título, que serve como reboot para a famosa série, levou Lara Croft dos momentos seguintes ao seu naufrágio - em uma ilha povoada por violentos mercenários - até a primeira grande missão: encontrar outros sobreviventes.

Com a dificil tarefa de reinventar uma franquia em declínio, os produtores da desenvolvedora Eidos e a Square Enix rejuvenesceram a personagem, de forma a recuperar seu apelo. A mulher durona e curvilínea que virou símbolo sexual há 15 anos tornou-se uma pós-adolescente frágil e que precisa adquirir ainda as habilidades pelas quais será conhecida. A protagonista na demo treme de frio, está suja, mancando e geme de dor o tempo todo. Se a intenção era humanizar a heroína, a missão está no caminho certo.

Inserida em um cenário deslumbrante, que lembra um pouco a ilha de Lost - tropical, com ruínas e perigos ocultos -, em que todos os elementos atmosféricos estão impecáveis (espere para ver a iluminação, o fogo e os efeitos d'agua), Lara tem como primeiro objetivo sobreviver. Para tanto, aprecisa aprender a caçar, fazer fogueira, atualizar armas (se encontrou itens para tal) e criar ferramentas. Com isso estabelecido, cria-se um acampamento - o ponto em que todos os upgrades podem ser aplicados à personagem, que deve usá-los para coisas distintas como combate ou habilidades ligadas à sobrevivência (ela tem um "instinto de sobrevivência" que funciona como a visão de assassino de Ezio em Assassin's Creed ou a visão de predador do Batman em Arkham City).

A ideia é interessante, mas o sistema de inventário não condiz com o realismo que a Eidos busca. Enquanto todo o visual é excelente e a heroína age como uma pessoa em perigo de verdade, tudo o que ela adquire desaparece em suas calças apertadinhas. Onde estão as 12 flechas e a aljava que ela acaba de obter? E como suas flechas incendiárias acendem só de puxá-las sabe-se lá de onde? Inventário invisível é algo comum nos videogames, mas quando o assunto pede realismo, um tratamento diferente poderia ter sido buscado.

As fases mostradas fundiram de maneira instigante animações cinematográficas e o jogo em si. Mas o prometido "mundo aberto" ainda não apareceu. Durante os 30 minutos o que vi foram sequências lineares, ligadas por áreas amplas de exploração, mas que sempre têm um objetivo e execuções bem definidas. Não há espaço para escolhas - pelo menos não no que foi mostrado. Trata-se, porém, de uma demonstração específica para a feira e muita coisa deve mudar até o lançamento de Tomb Raider, que acontece para PCsPlayStation 3Xbox 360 no dia 5 de março de 2013.

Assista ao vídeo mostrado na conferência da Microsoft:


Tomb Raider: Conheça os primeiros detalhes do reinício da série

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Comentários (24)

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sem avatar Nathan (27/06/2012 22:11:30)   25 -1
Concordo que muito realismo iria estragar o jogo. Mas arrumar uma mochila pra menina não custava nada e iria deixar um pouco mais realista, isso não iria piorar nada. Inclusive em um gameplay ví, numa cutscene, ela guardando um ítem e ele simplesmente ''desaparece'' nas suas calças. haha Meio estranho... Mas enfim, existem vários jogos em que acontece a mesma coisa e nem por isso o jogo ficou ruim. Mas que seria um toque a mais de realismo, isso seria. A questão das flechas de fogo tbm é bem verdade. O que falaram aqui sobre ''morrer e travar o jogo'' é totalmente sem nexo.



Zack Blazer Zack Blazer (09/06/2012 17:26:32)   228 1
baixei um video em alta qualidade gostei demais so pecou isso de pegar itens do nada e flechas que se ascendem se o assunto é realismo e sobrevivência o novo jogo da naughty dog deu de 10 a 0 o Noel retira a bolça das costas e procuras as micharias que acha pelo cenario , serio MERMO nem beyond da quantic dream me impressionou mais que o the last of US cara poxa o cara tira a mochila das costas nunca vi isso em jogo nenhum , mais o tomb raider ta maça demais creio que a eidos ira retirar esse esquema ai de itens do além



Conrado Augusto Conrado Augusto (08/06/2012 02:43:58)   39 0
Se vocês assistirem esse último (e quarto) gameplay, voc6es vão ver que ela TEM SIM a aljava:
http://www.youtube.com/watch?v=WQ0qro-5JW0&feature=player_detailpage#t=435s

(Tanto na cinemact, quanto no gameplay)


Conrado Augusto Conrado Augusto (08/06/2012 20:27:26)   39 0
Nossa... Falei tudo errado... xD hahaha
*Vocês
*Cinematic


Sandro Sandro (08/06/2012 00:31:47)   13 0

Tomb Raider ta ganhando varios premios na E2:
● IGN: Melhor trailer novo
● Game Informer: Melhor Jogo da E3 2012
● IGN: Melhor Jogo da E3 2012
● Electronic Playground: Melhor Jogo da E3 2012
● CVG: Melhor da E3 2012
● Games.cz: Melhor da E3 2012



Conrado Augusto Conrado Augusto (08/06/2012 00:20:21)   39 0
A emprese NUNCA prometeu Mundo aberto...

Eles disseram que o jogo não vai ser mundo aberto, mas terá amplas áreas de exploração...



Renan Renan (07/06/2012 20:01:40)   2217 1
Cobrar esse nivel de realismo de games é complicado, se fosse realista se teu personagem tomar uns 10 tiros (se for o game do 50 cent tem que tomar mais) deveria morrer para sempre e o jogo travar pra vc nunca mais jogar. Já pensou nisso, seria chato pra carai.


Zack Blazer Zack Blazer (09/06/2012 17:29:15)   228 -2
ridiculo cara seu comentario , no jogo da naughty dog o cara simplesmente tira a mochila dele das costas

sem avatar Paulo (12/06/2012 10:59:32)   -43 0
ahahuhauhah

travar o pc aí já é foda!


sem avatar Marcos Vinicius (07/06/2012 18:49:37)   337 0
Essa apresentação não mostrou muito do jogo mesmo. Há certos elementos interessantes, mas só o fato de não ser uma demo jogável mostra que eles ainda tem muito o que trabalhar, senão teriam dado a chance dos outros de jogar e experimentar por conta própria.

Eu tenho esperança nesse jogo. Junto com The Last of Us, Bioshock Infinite, ZombiU e Watch Dogs, essa nova geração de jogos promete revolucionar.



YURI YURI (07/06/2012 18:24:07)   12 0
Tambem acho que deveria mudar algumas coisa como a flecha acender sozinha...muito bizarro,mas é bizarro não por fazer isso,pois em muitos games isso acontece,mas sim no contexto do jogo,que mostra ela em um outro video num clima de suspense, ela com uma caixa de fosforo e somento um fosforo la dentro e voce, ''sera que o fosforo vai apagar'', não tem importancia alguma se apagar ela tem uma flecha que cria fogo...hahahaha



sem avatar Fernando (07/06/2012 14:49:46)   0 0
o jogo pelo q eu vi vai ficar mto bom, mas uma pequena observação foi impressao minha ou a lara craft ta vesga



Sandro Sandro (07/06/2012 11:16:06)   13 0
Bela análise! parabens!
Referente a linearidade, nunca foi dito pelos produtores que seria um mundo aberto.
Foi dito que voce pode escolher entre ir entre um ponto e outro e seguir os acontecimentos desse arco. Não é um mundo aberto como GTA.

O game ainda está em desenvolvimento é bem provavel que seja modificada muita coisa até o lançamento (espero que essa da flecha de fogo seja um item).

TR ainda tem 8 meses +- de desenvolvimento para resolver pequenos problemas, minha preocupação é com RE, li em vários lugares que está cheio de bugs e vão lançar em outubro.

Vamos ver o que acontece.




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sem avatar Hugo (07/06/2012 06:44:15)   7 2
Isso eh normal, a critica de Erico achei normal tb, nada no mundo vai ser 100% perfeito, impossivel, o game TR vai vir arrebentando e explodindo tudo, mas sempre vai ter alguma coisinha de nada, mesmo que relevante, elogiaram tanto o tal do Uncharted, que teve outros criticos falando falando sobre essa questão de linearidades, e um poko de falta de exploração, mas pra mim, dependendo do caso, essas parada se tornam completamente relevantes...
Tomb Raider sempre fez sucesso desde o 1 pelo seu realismo, "Uma mulher comum a procura de artefatos que enfrenta mercenarios e e etc etc tal...
Mas as pistolas dela sempre foram infinita, eu, sempre relevei esses tipos de coisa, nenhuma pistola eh, mas eu sempre achei legal, passar por cima disso, n era algo que afetava =P mas agora eh esperar pra ver =D



Jou Jou (07/06/2012 04:51:35)   -19 2
Não da pra cobrar realismo desse jogo ela toma varios tiros e não morre,no caso dela ter que sobreviver na selva lembra o metal gear 3.


Rogue Rogue (07/06/2012 07:41:19)   698 1
Concordo @Jou, eu comentei em outro post que por mais realista que que Lara esteja sendo retratada, ainda assim é um personagem de game...

sem avatar Hugo (07/06/2012 09:16:20)   7 1
E justamente isso que eu tentei falar, o caso das pistolas infinitas que tinham nos jogos inteiros, ai por mais realista que seja, e sendo uma personagem de game, são coisas que acho totalmente relevante.
Isso pra qualquer outro jogo tb =P
E o jogo fazendo sucesso, mesmo assim vai ter gente com realismo, realismo, realismo na noia... relaaaxem o jogo pode superar todas as expectativas do planeta, um sucesso, mas n vi ficar 100% não, nada fica totalmente, exatamente perfeito =P

Cassio Cassio (14/06/2012 04:06:22)   -5 0
Já e uma baita evolução se esse já parece ser um jogo incrível os próximos da serie serão melhores ainda.


sem avatar Alan (07/06/2012 04:29:59)   1 1
O Érico tem uma opinião parecida com a minha em relação ao 'Survival Instinct", que eu até já havia comentado no meu vídeo de Preview à alguns meses atrás (em um canal meu no Youtube). Em Assassin's Creed é utilizado um elemento parecido ao "Survival Instinct", o que nele é algo completamente justificável por se tratar de um recurso do computador de realidade virtual "Animus", já em TOMB RAIDER acaba por se tornar um artifício metafísico, sobrenatural, em que Lara "ganha poderes" para enxergar itens e objetos importantes na resolução de problemas, algo totalmente contra a proposta do jogo em ser mais realista, se mostrando apenas uma desculpa para tornar o game ainda mais fácil.

O Érico é até otimista em relação a que "muita coisa pode mudar até o lançamento", quando fala sobre os 30 minutos mostrados durante esses dias da E3, que mostraram um mundo não aberto, contrário ao que foi prometido, e sequências lineares sem chances de escolha. Enquanto eu prefiro não ser nem otimista nem pessimista, apenas realista, acredito que mudanças não irão ocorrer até lá, com base em todos os jogos dessa série lançados pela Crystal Dynamics.


Daniel Daniel (07/06/2012 13:45:26)   41 1
Então, Alan... concordo em partes com você.

No caso do game Assassin's Creed, se você jogou toda a série, deve se lembrar que Desmond, mesmo sem estar no animus, adquire a Eagle Vision. Ele enxerga "runas" escritas com sangue nas paredes do quarto onde ele ficou alojado nas indústrias Abstergo, a senha no painel digital, além de outras coisas.

Acho que essa "visão de sobrevivência" da Lara pode ser interpretada meio como a visão de detetive do Sherlock Holmes nos filmes do Guy Ritchie, onde ele analisa o ambiente em volta antes da tomada de decisão, o que é bastante coerente com a realidade!

Além disso tudo, temos que lembrar que se trata de um JOGO, e que a realidade extrema pode atrapalhar a experiência.

sem avatar Rodrigo (07/06/2012 14:20:32)   4 2
Daniel,concordo com você,excesso de realismo estragaria o jogo.

The last of us(também me empolguei com o jogo)ele é realista demais,só que na demo que foi apresentada,o personagem leva 2 tiros,e nem mancar ele manca,só é descontado a energia dele.

Acho que são coisas que da pra aceitar,o problema é quando exageram na falta de realismo.

Mas esses pequenos "defeitos" no novo TR,acho que não encomoda,e nem chega a prejudicar o game no decorrer da história.



Cassio Cassio (07/06/2012 03:02:45)   -5 2
Se não me engano no jogo também mostrado na E3 o The Last of Us o inventario do personagem é a mochila dele e mostra ele abrindo ela pra mostrar o inventario e acendendo um molotov com um isqueiro nesse quesito acho que o The Last of Us ta mais real


Rogue Rogue (07/06/2012 07:45:58)   698 1
Em jogos anteriores Lara carregava uma mochila nas costas, mas não tinha função que não fosse fazer parte do design da personagem. Bem que a Lara poderia achar uma mochila velha nos escombros do navio para resolver o problema do realismo...só resta aguardar e ver se aperfeiçoam o game.

Cassio Cassio (14/06/2012 04:03:52)   -5 0
Então rogue uma outra boa ideia seria também usar o cinto dela como inventario de itens assim como os itens ficam nos personagens de Left 4 Dead. Se mudarem isso e aquela questão da flecha acendendo do nada o jogo fica perfeito bom ainda é só demo temos muito a ver espero pelo melhor desse game.



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