Apresentado na conferência da Ubisoft na E3 2012, ZombiU é o primeiro jogo adulto, exclusivo, para o Nintendo Wii U, novo console da gigante japonesa. Durante a E3 2012 a demo do jogo estava disponível e pude experimentá-la no estande da Ubisoft.
De cara, ZombieU agrada por integrar na jogabilidade e na trama o novo controle da Nintendo. O gamepad, o joystick dotado de tela sensível ao toque, giroscópio e acelerômetro, aparece na mão dos protagonistas de ZombiU o tempo todo, sendo usado como um scanner, mira de armas e como uma maneira de ver detalhes do cenário. Não tive problemas para dominar os controles básicos em segundos. Como qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, o direcional esquerdo cuida da movimentação, o direito da mira, o gatilho da esquerda prepara as armas e o da direita atira ou ataca. A diferença aqui é que você pode fazer zoom e mirar com o gamepad, usando-o no espaço com precisão, vendo os alvos dentro da tela do controle. O mesmo recurso é usado nos momentos em que o jogo exige que você faça "scans" do ambiente em busca de pistas. O jogador faz esses movimentos de varredura fisicamente, com os braços à frente do corpo.
O sistema de gerenciamento de inventório é interessante. Ao encontrar-se um armário, por exemplo, você vê o conteúdo dele na tela do gamepad, que aparece dividida em dois: sua mochila e o armário. Para pegar os itens, basta arrastá-los com o dedo de um para o outro. Da mochila pode-se colocar coisas nos bolsos também - demora bastante tempo arranjar esses itens (o personagem fica abaixadom mexendo nos itens enquanto você interage com o gamepad), então deixe a organização para momentos de calmaria.
Graficamente, o título não traz nada de novo. É em alta definição, uma novidade para a Nintendo proporcionada pelo poder gráfico do Wii U, mas não pareceu melhor que o que já existe do Xbox 360 ou PlayStation 3 há pelo menos 5 anos. A diferença é mesmo na jogabilidade.
A trama coloca os jogadores depois de um apocalipse zumbi, em que alguns poucos sobreviventes organizaram-se em grupos e precisam realizar missões em busca de armas, mantimentos e alimentos em uma Londres destruída. Na demo, o jogador precisa buscar remédios para um dos líderes desses grupos, com quem deve ser mantida comunicação a todo instante. Para tanto, invade-se uma enfermaria repleta de mortos-vivos.
A tensão é interessante e os encontros ficam mais dramáticos pelo simples fato de que o game não tem "vidas". Quando um personagem morre, ele não pode retornar de maneira alguma. Deve-se assumir a missão com outra pessoa e assim perde-se toda a experiência do personagem defunto. Uma ideia que dá toda uma dramaticidade às partidas, já que ninguém quer perder um personagem que tem cerca experiência. No meu jogo senti isso na pele, já que fui morto aos 18 minutos de uma partida de 20, tornando-me um "infectado". Não há espaço para a confiança em excesso em ZombiU...
Assista ao vídeo do jogo:
Leia mais sobre a E3 2012
O Omelete disponibiliza este espaço para comentários e discussões dos temas apresentados no site. Por favor respeite e siga nossas regras para participar.
Partilhe sua opinião de forma honesta, responsável e educada. Respeite a opinião dos demais. E, por favor, nos auxilie na moderação ao denunciar conteúdo ofensivo e que deveria ser removido por violar estas normas.
Leia aqui o termo de uso e responsabilidade.









