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Dead Space 3 | Vídeo de 20 minutos mostra ação e terror em planeta gelado

Game chega aos consoles em fevereiro de 2013

Thiago Romariz
19 de Junho de 2012

Dead Space 3 ganhou um vídeo de 20 minutos que mostram boa parte da aventura do protagonista Isaac Clarke no planeta congelado de Tau Volantis. Confira no player abaixo o misto de ação e terror que o game promete trazer novamente aos consoles:

Dead Space 3 chega em fevereiro de 2013 para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

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Comentários (28)

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Nelson Nelson (20/06/2012 14:13:44)   176 0
A demonstração do single-player deu uma aliviada por mostrar que o "Co-op" será diferente, mas se no "Co-op" ele será mais próximo dum shooter, já começou mal como shooter, pois não tem cover.


Leandro Leandro (20/06/2012 22:32:25)   183 0
Tem sim, ele só não parece encostar certinho no cover, a animação mostra ele se agachando só, mas é um cover.

anyway, eu espero que tiroteios não sejam uma parte grande do game, e que aconteça bastante dele ser interrompido por necromorphs, atacando tanto o isaac quanto os unitologistas..


Guiherme Guiherme (20/06/2012 11:01:34)   39 1
E não há como negar, o Isaac é fodaaaa!!! está se tornando tão icônico quanto Leon, Chris... "what the fuck is that thing!!!" ele é foda!!!haha
E a idéia de drop-in / drop-out coop é genial!!! principalmente pelo fato de que afetará a storyline, gerando novos dialogos, cut scenes, pelo que o cara explicou no video (especialmente quando disse que são 2 jogos praticamente, pelo preço de um, devido as varias possibilidades)... e não vi ninguém até agora comentar um detalhe absurdamente incrivel em DS...a trilha sonora é muiiiiitoooo BOA!!!



Guiherme Guiherme (20/06/2012 10:42:34)   39 1
Sabe, as comparações entre RE e DS são um tanto quanto absurdas em diversos sentidos. Primeiramente vale lembrar que DS está em seu terceiro game, e RE até seu quarto manteve a tematica "horror" (lembra-se momentos como o clima inicial do vilareijo...para aqueles que entraram na cabana para se proteger o som e a visão de um cara com uma serra elétrica indo em direção a casa, em um momento do game que não havia tanta munição...a parte da igreja durante a noite e chovendo..enfim)Este primeiro fato já põe por aguá as comparações sem sentido. Segundo - O criador de DS disse com todas as letras e palavras (basta pesquisarem) que sua maior inspiração FOI RE4, tanto pela mecânica, quanto pelo "horror" que ao fim é claro que DS elevou a barra pela ambientação, afinal não há como comparar um vilareijo...etc...com corredores escuros, espaços com iluminação sinistra e sons absurdamente assustadores NO ESPAÇO. Terceiro - ainda não jogamos DS3 mas é FATO VISIVEL que a barra de ação está sendo elevada SIM e isso é um caminho quase que ÓBVIO em games como DS, RE, pois a história ganha proporção,os espaços ganham ainda mais proporção, indo de corredores claustrofóbicos em estações espaciais para um PLANETA agora...e consequantemente a AÇÃO tb ganha sua devida proporção (da mansão para o laboratório...para cidade..para outro país...então se torna global...já viu isso antes né)... e mais uma vez RE está em seu S-E-X-T-O game e DS em seu T-E-R-C-E-I-R-O. Tenho plena certeza que DS3 será impecável e horripilante (cá entre nós necromorphs fazem zumbis parecerem mocinhas) mas já está elevendo, mesmo que aos poucos a barra de ação... Finalizando, não há motivo algum para comparar precocemente jogos tão icônicos quanto DS na atualidade e o que RE foi para nossa geração anterior (e espero que volte mesmo que um pouquinho a ser agora com o 6)
Long live DS+RE!



Lauro Lauro (20/06/2012 08:32:50)   3257 0
Bom, muita gente não botava fé em Dead Space lá na época do lançamento do primeiro, dizendo que seria um RE 4 da vida, por causa do ângulo da câmera, etc.

Muita gente se surpreendeu positivamente com isso, os produtores mostraram como fazer um survival horror moderno...

Agora é questão de darmos um crédito ao esquema cooperativo, afinal, a empresa pode nos surprender criando um jogo para duas pessoas que supere até RE 5, mostrando "como as coisas devem ser em dois jogadores".

E não quer dizer que jogando em modo cooperativo a tensão diminua. Pode até aumentar, afinal, imagine um dos jogadores tendo que resolver um puzzle para escapar enquanto o outro tenha que deter necromorfos?

Ou um dos jogadores tendo que ir ao vácuo espacial quase sem ar, enquanto o outro tem que abrir caminhos e respiradores para que o companheiro não morra, ao mesmo tempo tendo que fugir de necromorfos?

Existe muita possibilidade se for bem feito.


Leandro Leandro (20/06/2012 10:11:27)   183 0
Eu to colocando fé na proposta do coop, já que não vai ter AI te seguindo se vc optar pelo single, nem vão reciclar as mesmas cutscenes do coop (FEAR 3, to falando com vc), deixando bizarro a forma como um personagem desaparece na ação. O single vai ser single. O carver vai estar lá, mas de forma diferente. O coop é uma nova experiência. Eu posso zerar em single, com toda a tensão de estar sozinho e depois experimentar o coop, com direito a cenas novas. Ou eu posso fazer um misto, jogar um trecho em single e permitir q um amigo entre em certos pontos, a escolha é minha.

Se cumprirem isso, e eu acredito que conseguirão, não tem o que temer do coop. Minha única preocupação é a tal acessibilidade, motivo alegado pra eles adicionarem mais ação. Nunca saiu coisa boa disso aí...


sem avatar Luis Fernando (19/06/2012 23:16:40)   -301 0
Ta virando um Resident Evil da vida, perdendo o foco principal q é terror, pra + ação, mas certeza q será um jogaço como os 2 primeiros.



Mariana Mariana (19/06/2012 23:09:09)   1583 1
Achei os gráficos e cenários um tanto "alegres" levando em consideração o breu e o clima claustrofóbico dos dois anteriores.

Mas vamos ver somo sai, está cedo pra julgar alguma coisa. ;)


Leandro Leandro (20/06/2012 10:17:23)   183 0
Trailers e demos nunca passam a mesma sensação de estar jogando, mas parece que eles vão conseguir dar aquela sensação de poder ser atacado a qualquer minuto, com a neve, vc não enxergar mais q poucos metros a frente, monstros podendo sair do chão a qualquer minuto, o barulho de necromorphs se movendo ao seu redor.

Pra mim basta que sigam uma regra que torna survival horror assustadores: O personagem não pode virar o rambo. Tem q faltar munição, tem q ficar com o health minguando, tem que sentir que o perigo é real. Se fizerem isso, o cenário pode ser um jardim florido que o medo já está garantido...


Zack Blazer Zack Blazer (19/06/2012 22:14:57)   228 0
serio mesmo que tem gente reclamando , esse é um jogo da visceral games leia novamente VISCERAL ja tivemos o isaac falando no segundo jogo ele delirando de loucura não tinha como mostrar mais naquele mesmo clima agora vamos para outros lugares com isaac mais eu sei o que estou escrevendo a negada ai como eu vai ta se borrando de medo do mesmo jeito quando lançar ate os que estão criticando vao ficar com o cu na mão jogando . (não estou falando de gente que joga dead space de dia e com a televisão com volume medio) e sim da galera que gosta de se cagar de medo com fones ou home theater a noite com o som perfeito ai sim passa medo !


sem avatar Cássio (20/06/2012 00:05:56)   1 0
mas a VICERAL é da EA e a EA não perdoa, principalmente quando ela ACHA que sabe o que faz, queria que a viceral foce um estudio independente assim como gostaria que a bioware voltasse a ser tambem

Leandro Leandro (20/06/2012 10:20:54)   183 0
Não dá pra generalizar tudo. A EA tem lá suas politicas que complicam as coisas, mas se os produtores na visceral tem rebolado pra lidar com esse tipo de coisa, eles conseguem preservar a visão deles perante a necessidade da EA de gerar rios de $$$$$$$$$$$$$$. Eu coloco fé na Visceral, acertaram nos 2 últimos, confio que vão acertar novamente..

Nelson Nelson (20/06/2012 14:12:06)   176 0
Eles tem aquele pastiche feio que se chama Dante's Inferno de qualquer forma.


sem avatar baby beluga (19/06/2012 21:33:04)   0 0
será que vai dar pra jogar com o jaspion dessa vez?



sem avatar lucas (19/06/2012 20:47:13)   76 1
Por favor, não sejam chatos vai
é o terceiro jogo de uma série fantástica
que está buscando uma inovação (modo cooperativo me soa ótimo!)

O Isaac, de protagonista durão e calado, virou uma das melhores personagens de games e da ficção científica de terror! Foram dois jogos no espaço, enfrentando praticamente os mesmo inimigos em lugares muito parecidos... Nada mais natural do que aumentar um pouco a ação e expandir o universo! É o mesmo protagonista por três jogos, depois de sofrer tudo que ele sofreu o cara já é o "fodão", não é mais um simples operário em um survival horror...além disso, seria meio irreal ele, MAIS UMA VEZ, cair em alguma estação espacial cheio de monstros


Leandro Leandro (20/06/2012 10:21:52)   183 0
Eu só queria saber o que vão fazer com as partes de gravidade zero, espero que não te percam, que tenha algum momento que vc vai pra uma nave ou coisa do tipo..


sem avatar TaViNhuEsef (19/06/2012 19:42:02)   6 1
Pelo visto vcs já jogaram o jogo inteiro para dizer que os elementos de terror foram perdidos. Dizer que em 20 minutos tem como fazer uma análise completa é de mais né!



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Diego Diego (19/06/2012 18:55:49)   16 0
Ta cometendo os mesmo erros de Resident Evil 5, muito claro, muita ação, muita munição, pouco medo e pouca tensão


José José (19/06/2012 19:15:33)   57 0
Concordo com vc, estão perdendo o foco, nem o cenario é no espaço mais, se não me engano dead space é por ser no espaço, se fosse pra ser em um planeta teria que se chamar dead planet!E o pior que esse era o unico game da nova geração que me dava sustos de verdade, e pelo jeito vão deixar os sustos de lado tbm!

Zatara Zatara (19/06/2012 20:01:10)   287 0
Antigamente nos tinhamos varios generos de jogos, hoje em dia so dois que prevalecem açao e luta, daqui a pouco vao colocar armas nas maos da galera do street fighter ou tekken e sair atirando em fazes cheias de monstros so para conquistar NOVOS jogadores adeptos a açao.saudades dos tempos de silent hill 1 e 2, alias vou jogar novamente.

sem avatar Luiz (19/06/2012 23:12:49)   55 -1
Cara do que vocês estão falando?? não dá pra esperar o jogo lançar pra analisar melhor? Não confundam escuridão com terror, Dead Space 2 não se passava todo a noite e tinha MUITA munição que em alguns casos não resolviam nada se você não soubesse usar as habilidades juntas, tinha uma boa parcela de ação e quem disse que ele não vai voltar pro espaço no DS2 existiam vários ambientes, deixem de ser chatos e esperem o jogo lançar pra reclamar...

Leandro Leandro (20/06/2012 10:25:16)   183 0
Um detalhe que precisa ser considerado: Demos costumam ser feitas na dificuldade normal ou easy. É quase certo que um dos fatores que vai mudar de acordo com a dificuldade é a quantidade de munição, da mesma forma que aconteceu nos games anteriores, ou seja, é só jogar na dificuldade You will die in 30 seconds..


José José (19/06/2012 18:46:20)   57 -1
esse game nao deveria ser em um planeta e sim no espaço, se não o nome do jogo perde o sentido, ou então mudem o nome para dead planet, mas de qualquer forma espero um bom jogo saindo daí!


Telles Telles (20/06/2012 01:49:05)   121 0
Mas se o game se passa num planeta, o planeta não tá no espaço????????

Leandro Leandro (20/06/2012 10:44:16)   183 0
Aí eles fazem exatamente o mesmo jogo e aparece meio mundo reclamando que não inovam. Não dá pra se prender a um nome. Além disso, vc não sabe se o game se passa inteiro no planeta. No primeiro o game foi divulgado como se passando na Ishimura, mas tem um trecho considerável no planeta q a Ishimura está orbitando...


roberval o ladrão de chocolate roberval o ladrão de ... (19/06/2012 18:42:04)   42 0
pelamordedeus!tá muito bom isso ai .tá com cara de que vai ser o melhor dead space de todos.



rogerio rogerio (19/06/2012 18:41:57)   -12 0
Simplesmente o melhor do gênero.




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