Em entrevista à revista Game Informer, o diretor de Diablo III, Jay Wilson, comentou sobre o processo de adaptação do jogo para consoles.
“Nós não queremos simplesmente usar o mesmo game e adaptar para consoles, queremos construi-lo para os consoles. E esta é uma diferença crucial”, afirmou Wilson.
“Ainda não confirmamos o desenvolvimento do título. Todo mundo na Blizzard quer o game nos consoles, mas ainda não estamos prontos. Já tentamos fazer isto no passado e achamos que Diablo é o produto apropriado para isto. Estamos trabalhando”, completou o diretor.
Diablo III, para PCs, terá perspectiva isométrica e gráficos estilizados para tornar o programa mais leve e acessível. Os ambientes serão interativos e passíveis de destruição, dependendo do tipo de poder lançado sobre eles. O sistema de simulação de física Havok foi empregado nesse sentido. Haverá cinco classes de personagens (bárbaro, arcanista, feiticeiro, monge, e caçador de demônios), além de mapas e missões aleatórias. A trama se passará 20 anos depois dos eventos do último game.
Vale lembrar que a beta de Diablo III já está no ar.
Leia mais sobre Diablo III
O Omelete disponibiliza este espaço para comentários e discussões dos temas apresentados no site. Por favor respeite e siga nossas regras para participar.
Partilhe sua opinião de forma honesta, responsável e educada. Respeite a opinião dos demais. E, por favor, nos auxilie na moderação ao denunciar conteúdo ofensivo e que deveria ser removido por violar estas normas.
Leia aqui o termo de uso e responsabilidade.








