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Heavy Rain | Desenvolvedora do game mostra nova tecnologia em nova demo

Veja também um vídeo com os bastidores da demo

Flávia Gasi
10 de Março de 2012

Quantic Dreams, o estúdio responsável pelo desenvolvimento do game Heavy Rain, demonstrou um demo durante a GDC 2012 (Game Developers Conference) que será "o DNA de nosso próximo game", segundo o diretor David Cage.

Cage explicou que a personagem do vídeo, Kara, não será parte de um jogo, mas serve apenas para mostrar como a desenvolvedora pretende aplicar novas tecnologias em games vindouros.

Assista à incrível demo:

Segundo o diretor, a Quantic Dreams queria focar em criar emoção em tempo real. "Aprendemos muito fazendo a primeira demo em 2006, ela nos ajudou com Heavy Rain. No entanto, queríamos mais variedade de emoções. Em Heavy Rain, utilizávamos três gravações separadas para criar uma performance: o corpo, o rosto e a voz do ator. Gravamos o game com 28 câmeras. Agora, atualizamos nosso estúdio e Kara foi filmada com 56 câmeras. Para melhorar a captura, gravamos corpo, rosto e voz em uma tomada só", explicou Cage.

Sobre a escolha da atriz Valorie Curry, Cage disse que testou mais de 100 pessoas: "Era um papel muito difícil, pois a personagem começa como uma robô e se torna humana aos poucos. Em cinco, seis minutos, ela tem emoções muito variadas e intensas. A atriz que escolhemos parece um androide, naturalmente".

O diretor também reiterou que Kara é uma demo que abre possibilidades para futuros títulos: "Também criamos um novo motor 3D. Foi um processo que abriu novas possibilidades em performance e iluminação. Fizemos Kara ano passado, com a primeira versão da motor. Jogadores podem esperar mais do que visto no demo".

Sobre a nova tecnologia, Cage afirmou: "Tecnologia é apenas uma ferramenta. É legal ter uma boa ferramenta, mas o que realmente importa é o que você vai fazer com ela".

Assista à entrevista completa em vídeo:

O site CVG também criou uma comparação interessante entre a demo que deu origem à Heavy Rain, de 2006, e Kara, de 2012. Veja:

Leia a crítica de Heavy Rain


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Comentários (41)

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sem avatar HYCLEN (12/03/2012 22:01:00)   0 0
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Cid Moreira Cid Moreira (12/03/2012 01:47:38)   11 1
NOVAMENTE PARA OS DESACREDITADOS...TUDO ISSO ESTÁ RODANDO EM UM CONSOLE Q SAIU EM 2006! NÃO COMPAREM COM VÍDEOS DE ENGINES DE PCS!

E ALGUNS FALAM NO BATMAN TER GRÁFICOS MELHORES, VCS ESTÃO DOIDOS! COBRIR FALHAS COM O AMBIENTE ESCURO FACILITA DEMAIS! SEM CONTAR Q NÃO TEM METADE DA CAPTAÇÃO DE MOVIMENTOS QUE OS POUCOS MINUTOS DESSE VÍDEO TEM.



sem avatar Augusto (11/03/2012 15:00:59)   1 1
alquem percebeu que a beleza do video esta que ele não e uma cutscene, esta sendo renderizado em tempo real pelo hardware do ps3!
cara eu trabalho com games e personagems, o que essa tecnologia demonstra e que isso e um absurdo, so para fazer oque esses caras fizeram são anos de estudo e dedicação, realmente, o melhor estudio de criação de personagens! botou o unreal engine (o qual eu trabalho) no chinelo.


Carlos Carlos (11/03/2012 15:49:44)   -1 0
Amigo, isso aqui também foi renderizado em tempo real, UM ANO ATRÁS...
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM

Veja isso e repense na sua frase de que "botou o unreal engine no chinelo".

Cid Moreira Cid Moreira (12/03/2012 01:36:35)   11 1
Carlos,

É minha opinião e acredito que o Carlos tenha dito isso, a evolução que ele cita, é considerando ser uma engine de videogame atual(PS3). Este vídeo que vc mostrou, eu já tinha visto e convenhamos, só computador é capaz de rodar aquilo!

Então, concordo com o Augusto que toda a captação do personagem e modelagem do ambiente e pessoa, deste KARA são espetaculares para os games de CONSOLES atuais.

Imagino, como vai ser a próxima leva de consoles. Deve rodar na boa um BF3 no máximo dos gráficos..

Cid Moreira Cid Moreira (12/03/2012 10:06:22)   11 1
Aliás, Carlos não, quis dizer Augusto..hehe


Paulo Paulo (11/03/2012 12:52:55)   5 1
Nao me impressionei nenhum pouco....jah vi coisas muitu melhores....

jah sei q vou ser criticado, mais axu q o unico motivo do povo ter gostado disso é pq é coisa da sony!!!



Carlos Carlos (11/03/2012 12:49:09)   -1 -2
Sério, eu já vi esse vídeo 2x pra ter certeza de que eu não estava sendo injusto, mas realmente não tem NADA DEMAIS essa demo.
Tecnologicamente é fraca, a iluminação da Crytek é muito superior, isso sem contar com a Unreal Engine 3, e o demo do ANO PASSADO do Samaritan.
Tá certo que ambas as tecnologias que eu citei são baseadas em PC com suas múltiplas placas de vídeo e GPUs que consomem mais de 60% da energia do computador, e a demo da Quantic é para PS3, um hardware já ultrapassado. Mas mesmo assim não vi nada demais.
E quanto ao roteiro, a ideia é interessante, mas não é nem um pouco original. Quem viu o filme "Um robô em curto circuito" já se emocionou com um robô sendo destruído e gritando "I'm Alive! I'm Alive!"
Pra finalizar, a captura de movimentos também não é lá essas coisas. Como dito, em L.A. Noire as emoções eram MUITO mais realistas.


Paulo Paulo (11/03/2012 12:58:52)   5 0
Concordo!!!!!


É que me escapoliu.... É que me escapoliu.... (11/03/2012 12:42:12)   -7 1
Só esse curta já valeu o jogo...muito louco...percebe-se o desespero na voz da personagem Kara...SEnsacional..



Robson Robson (11/03/2012 01:59:02)   114 1
Um outro personagem, fruto da captura de movimento e que consegue transmitir emoções em seu olhar e possui movimento muito naturais foi o Sméagul no O Senhor dos Anéis.

Embora aqui estejamos falando de uma cena toda digital, talvez lá o desafio fosse ainda maior pois o personagem digital tinha que contracenar perfeitamente integrado com atores de carne e osso em um cenário real.

A interpretação de Andy Serkis foi potencializada pela aparência do personagem digital. Os conflitos da mente perturbada do Sméagul, a transmissão de medo, ódio e diversos outros sentimentos em um personagem não-humano foi tão bem feita que em alguns momentos levam o espectador a criar uma empatia e até mesmo pena por ele.
Claro que há alguns truques aí. Os olhos exageradamente grandes e a aparência frágil de Sméagul facilitam o trabalho de passar expressividade.
Mas no caso de Kara, a aparência jovial, inocente e frágil também colaboram bastante para passar emoção e gerar empatia no espectador.
Mas não há dúvida que a empresa conseguiu seu objetivo de passar emoção.
Pelo jeito os roteiristas de Hollywood precisam calçar as sandálias da humildade e fazer um estágio com os roteiristas de games. Faria um bem tremendo para a carreira deles.



Peter Peter (11/03/2012 01:58:28)   125 0
Ficou muito bom principalmente os mivimentos, o olhar e andar, alguns movimentos com as mãos, com certeza um trabalho excepcional, um passo rumo ao futuro dos games.



sem avatar Jorge (11/03/2012 00:00:17)   0 0
Eu gostaria de ver a cara da atriz Valorie Curry assistindo o video!



renan renan (10/03/2012 21:40:51)   0 0
Não intendi pq ta todo mundo pagando pau pra eles ?????
a historia pode se legal naum sei pq nao intendi naum falo ingles mas os graficos .... tipo oq tem de tão sensacional? até os graficos de batman Arkhan city estao mil vezes melhores
bom não intendi nada ! quem não concorda não precisa xinga é só minha opinião


Gustavo Gustavo (10/03/2012 23:29:09)   12 1
Então Renan, eu acho que o 'incrível' dessa tecnologia não são os gráficos em si, mas a atuação captada.
Você mencionou Batman mas a 'atuação' do jogo é (pra mim) um dos poucos pontos fracos do jogo. É meio... artificial.


Pensando agora em LA Noire, as feições e expressões dos personagens é maravilhosa (ainda melhor que este da Quantic Dreams) mas o corpo p. exemplo não acompanha a atuação. Parece um boneco sem vida com um rosto super detalhado.

Nessa tecnologia a atuação como um todo (expressões, gestos, voz...) é captada.
Vc mencionou que não entende ingles então talvez isso tenha contribuido para vc não ter sido 'absorvido' pelo vídeo.

Os olhos brilhando de expectiva, o medo palpável da personagem... na real, esse vídeo me fez arrepiar. Não pela tecnologia em si, mas pela emoção que ele proporcionou (que é exatamente o propósito da tecnologia, aliás).



sem avatar Gastão (10/03/2012 23:30:24)   147 -1
É porque está além da sua percepção. Continue sem "intender" nada. ;)

Fábio Fábio (11/03/2012 11:33:51)   4 1
Gustavo, você tem razão. No L.A Noire, os movimentos do rosto eram capturados em separado dos movimentos do corpo. As personagens tinham expressões faciais perfeitas, e movimentos corporais quase androides.

No Caso do vídeo, é o oposto. A Kara é um androide, porém mais humano do que todas as pessoas "de carne e osso" retratadas em L.A Noire e no próprio Heavy Rain. De acordo com os produtores do vídeo, as 56 câmeras utilizadas fazem todas as capturas de movimento necessárias simultaneamente.

A Carga emotiva envolvendo a questão filosófica levantada pelo vídeo, é magistralmente transmitida pela personagem. Isso é o futuro.

Com tecnologias como esta, muito em breve os jogos produzirão verdadeiras obras de arte, que serão reconhecidas e apreciadas até pelos não gamers.

Rogério N Rogério N (11/03/2012 14:54:28)   512 0
Só pra complementar, o destino fatal de Kara foi causado por um único defeito: ser perfeita.

Muito, muito bonito.


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Ruy Guilherme Ruy Guilherme (10/03/2012 18:55:26)   47 1
Sensacional!
Um dia chegarei lá, quando for trabalhar em games, depois de formar em Engenharia de Software.



Allan Allan (10/03/2012 17:47:23)   218 1
Simplesmente sensacional... isso ainda nos dará muitas alegrias!


E que roteiro fenomenal!



Samuel Samuel (10/03/2012 17:38:13)   28 -1
Não vi nada de mais na engine. Não ví shaders, nem motion blur, não vi praticamente nada, só luz e sombra padrão que todo mundo já faz. Cryengine faz melhor sem se esforçar muito.

O Motion Capture está bom, mas o de LA Noire (apesar do gráfico porco) está bem mais expressivo.


Rogério N Rogério N (10/03/2012 22:45:49)   512 0
O lance todo está na emoção que o roteiro passa. Continuo achando a parte técnica acima da média (apesar de concordar com você que não seja top), mas a experiência como um todo, em meros 7 minutos, é fantástica. Vendi meu Heavy Rain porque não conseguia baixar o patch pra jogar com o Move (minha ineternet era péssima na época). Mas o pouco que joguei dava pra ver que a intenção do Cage é que você experimente algo realmente diferente e tocante.


Marcelo Marcelo (10/03/2012 14:25:41)   114 2
É sem dúvida um grande trabalho, mas confesso que não fiquei tão impressionado.

Mais me chamou atenção foi o roteiro do robô que ganha consciência e da comoção do criador em mantê-la viva mesmo depois disso. Podia concorrer em qualquer festival de curtas-metragem, ou de animação que ganharia tranquilamente.

O XBox é muito bacana e tal, mas acho que esse é o diferencial do Playstation 3: são esses roteiros diferenciados e o constante experimentalismo que fazem-no valer a pena.


sem avatar joaomarconi (10/03/2012 15:55:47)   -92 -6
Comentário mal avaliado pelos leitores. Clique para ler.

Rogério N Rogério N (10/03/2012 16:35:19)   512 3
Discordo. A série exclusiva mais bem-sucedida do PS3 teve intervalo de dois anos entre cada um dos três jogos. Também franquias como Killzone, Resistance, InFamous, Little Big Planet e God of War ficam se revezando e todo ano temos pelo menos um deles. Sem contar os games que exclusivos que não são franquias como o próprio Heavy Rain. Games exclusivos "demorados" como Gran Turismo e The Last Guardian são minoria. Sobre os multis ficarem muito inferiores no PS3, ou seu PS3 está com defeito ou você está uns 3 anos atrasado. Os desenvolvedores aprenderam a lidar com o hardware "menos amigável" que o do X360 faz tempo. Na maioria dos jogos quase não há distinção e os mais críticos têm que ficar usando lupas e outros dispositivos pra justificar o mimimi. X360 tem a melhor rede e o acessório mais revolucionário (Kinect), mas quando se trata de games hardcore o PS3 leva vantagem por contar com os multis E com exclusivos em quantidade. A Microsoft se focou muito no Kinect e basicamente só deixou um ano pra Halo e outro pra Gears, com um Alan Wake aqui ou acolá. As duas plataformas estão bem emparelhadas, na minha opinião.

Allan Allan (10/03/2012 17:50:04)   218 2
Só leio mimimi's das fanzocas do meia-boca360!

sem avatar Gustavo (11/03/2012 11:23:34)   156 0
Esqueceram de citar Demons Souls xD


Igor Igor (10/03/2012 14:25:25)   146 -2
Ótimo.
Quero é ver esses "futuros lançamentos" no PC. Exlusividade é um saco.



F F (10/03/2012 12:38:25)   94 0
É... fizeram bom trabalho. Realmente, não basta apenas ter a tecnologia.
.
Animatrix ficou no chinelo. :)



Rogério N Rogério N (10/03/2012 11:13:22)   512 1
Segundo o que o Cage também afirmou, essa demo também estaria rodando em tempo real no PS3. Se for verdade, só comprova que o PS3 e o X360 ainda podem oferecer muita coisa boa. Tenho que commprar a Director's Cut de Heavy Rain! E jogar esse game com o Move é muito loko!


Rogério N Rogério N (10/03/2012 11:26:49)   512 2
Putz! Agora que consegui ver o vídeo todo (maledita internet lenta)! Se a Quantic Dream queria passar emoção, conseguiu. E tá mesmo rodando mesmo no PS3!

8-O

Coisa linda!!!!


Vini Vini (10/03/2012 10:56:25)   134 0
Nossa, da arrepios. Me deu vontade de ver um jogo de Ghost in The Shell agora.


Please No Please No (10/03/2012 15:14:31)   131 0
Vou ver é o anime, agora! Rs

fui!


Bene Bene (10/03/2012 09:34:10)   -4 0
Bruno, boa observação, concordo com vc, imagine isso nas mãos de Steven Spielberg, Ridley Scott, até Martin Scorcese depois do que ele fez em Hugo Cabret; já tinha até pensado em Dakota Fanning para o papel da personagem mas a própria atriz que emprestou a voz e os movimentos pode ser perfeita para o papel; o Diretor está de parabéns; eu aposto que Holywood pode estar dando algo novo para as telas e fugir de premissas repetitivas q já estamos um tanto cansados de ver nos cinemas ...



Romualdo Romualdo (10/03/2012 08:27:59)   1616 0
Nossa, muito show essa demo. Não sei por que me lembrou Fantasma do Futuro.



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sem avatar leandro (10/03/2012 01:15:13)   6 0
Muito bom mesmo. Fico imaginando o dia em que conseguirem capturar um rosto tão expressivo como o da Maria falconetti.



Bruno Bruno (10/03/2012 00:56:53)   120 2
Pode ser só uma tech demo, mas eu acho que isso daria uma ótima ideia pra um filme.



Issao Issao (10/03/2012 00:44:26)   114 1
É simplesmente FENOMENAL, FANTÁSTICO!

A engine realmente surpreende.


Pinto Pinto (11/03/2012 22:41:15)   202 0
Muito bom, da tecnologia à ideia de apresentação.

Heavy Rain é um dos jogos mais bacanas que já joguei e tô na expectativa pra ver em que novo jogo eles irão aplicar essa tecnologia.

Só quero saber como que faço pra fazer um pre-order dessa andróide aê... :p



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