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Kingdoms of Amalur: Reckoning | Diário de desenvolvimento comenta arte

Equipe explica particularidades do seu RPG

Flávia Gasi
22 de Janeiro de 2012

A desenvolvedora 38 Studios divulgou um novo diário de desenvolvimento de Kingdoms of Amalur: Reckoning, RPG de mundo aberto e fantasia criado por Ken Rolston (Elder Scrolls III: Morrowind, Elder Scrolls IV: Oblivion) com direção artística de Todd McFarlane (Spawn) e história do escritor R. A. Salvatore (Forgotten Realms). No vídeo, os artistas Tim Coman e Sean Murray discutem a criação do mundo, a arte e sobre as particularidades que diferenciam o título de outros jogos do mesmo gênero.

Assista:

O game da Electronic Arts, em desenvolvimento pelo Big Huge Games e 38 Studios, para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360, sai neste ano.

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Comentários (3)

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Adriano Adriano (22/01/2012 20:33:59)   50 0
Os movimentos e ataques parecem muito lentos, espero que variem de acordo com a arma e o personagem.


sem avatar Darkman (22/01/2012 22:31:44)   3 0
eu testei a demo e a velocidade varia da arma e da especialidade do personagem , assim como o dano


sem avatar luiz (22/01/2012 12:36:04)   6 0
Esse jogo ja ta em pre-venda no steam.




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