Warren Spector, o designer responsável pela criação de games como Epic Mickey e Deus Ex, disse ao site GameIndustry que a violência dos games chegou a um nível extremo.
"Este foi o ano em que me decidi sobre duas coisas. Uma delas foi: a ultraviolência tem que parar. Temos que parar de amar isso. Eu não acredito nos argumentos a respeito, mas creio que estamos criando fetiche sobre a violência e em alguns casos combinando com um tipo de aproximação imatura do sexualismo. Eu creio que isso seja mau gosto. Ultimamente tenho pensado que isso vai nos trazer problemas", afirmou.
Para ele, o uso de violência deveria incomodar o jogador: “[Em Deus Ex] nós fomos muito longe. O sangue que voava em câmera lenta, os golpes mortais, as facas nos ombros, gargantas... Sabe, Deus Ex tinha seus momentos de violência, mas eles foram feitos para te deixar desconfortável e eu não vejo isso acontecendo agora”.
Spector ainda comentou que foi o uso de violência que o fez sair da Eidos, empresa em que trabalhou até 2004: “Eu vi na E3 o novo jogo do Hitman, onde você tinha que matar com um gancho de açougue, e tínhamos 25 to Life, um jogo sobre crianças matando policiais. Eu olhei para o meu próprio estande e vi que não era um daqueles momentos 'como nenhum outro'. Eu achava aquilo ruim e agora penso que vai além de ruim”.
Em Epic Mickey 2: The Power of Two, que Spector dirige, um jogador será o Mickey e o outro controlará o Coelho Osvaldo - primeiro personagem de Walt Disney. O título também terá números musicais dublados.
O game será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii.
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