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Metal Gear Rising | Direto da E3 2012

Jogamos o game e conversamos com os produtores

Érico Borgo
07 de Junho de 2012

Metal Gear Rising
Metal Gear Rising
Metal Gear Rising
Metal Gear Rising
Atsushi Inaba e Yuji Korekado
Atsushi Inaba e Yuji Korekado

Durante a E3 2012 pude conversar com Yuji Korekado (Kojima Productions) e Atsushi Inaba (Platinum Games), produtores de Metal Gear Rising: Revengeance, e jogar toda a demo do game.

O título deixa de lado a característica principal da jogabilidade da série Metal Gear, a furtividade, para dar espaço à ação ininterrupta. Como o protagonista está o ciborgue Raiden - e isso traz diferenças dramáticas à franquia.

Essas mudanças só foram possíveis pois a Kojima Productions, empresa de Hideo Kojima - criador da série - contratou uma nova parceira para o desenvolvimento, a Platinum Game, do alucinado Bayonetta. "A Kojima Productions cuida da história e das animações, enquanto a Platinum desenvolve o jogo em si. Às vezes batemos cabeça, quando uma inovação de jogabilidade tem implicações para a história e vice-versa, mas sempre acabamos moldando essas ideias em algo que funcione para ambas as equipes", disse Inaba. "Este é o Metal Gear mais distinto já feito, mas isso diz respeito apenas à jogabilidade. A história está totalmente conectada à franquia. O jogo começa imediatamente após Metal Gear IV, com a queda dos Patriots. É um game diferente, mas a história tem rostos e equipamentos familiares".

"Também houve algum desentendimento em termos de design. Esses caras são loucos e frequentemente tinhamos que trazer as coisas mais para o nosso plano", complementou Korekado.

Mas se a franquia até agora foi definida por história e furtividade, o que definirá este novo título? Para Korekado, a marca da Platinum é a ação e isso foi totalmente aproveitado no título. "É um jogo de ação inovador ambientado no universo de Metal Gear. Ele será definido pela ação e diversão. Isso está no DNA da Platinum e foi exatamente o que buscamos neles. Mas também teremos a liberdade da exploração. Você tem opções de como resolver os cenários. Você pode encarar os inimigos de frente ou usar o ambiente - já que você pode cortar qualquer coisa, é capaz de derrubar estruturas em inimigos, explodir coisas... - ou mesmo usar furtividade e atacar por trás".

Para os produtores, o maior desafio foi não apenas criar um game de ação dentro de uma série estabelecida, mas dar a ele algo suficientemente inovador em termos de jogabilidade - entrou então em cena uma mecânica que permite ao jogador atacar com a espada do personagem de qualquer ângulo desejado. "Parte do conceito original do jogo era o sistema de corte livre. Incorporá-lo ao engine existente na Platinum foi um desafio, especialmente fazê-lo rodar a 60 frames por segundo, mas era um enorme desejo de todos nós conseguir realizar esse sistema de maneira satisfatória".

"Nossa intenção o tempo todo é de superar as expectativas dos jogadores. Se eles esperam uma coisa, se acreditam que sabem o que vem a seguir, queremos surpreendê-los com algo inusitado. Prover o novo e as surpresas a cada fase, tanto em história como em jogabilidade, é como definimos a palavra diversão. Espero que estejamos conseguindo", completou Inaba.

Pela demo que pude jogar, parece que a Platinum e a Kojima conseguiram mais uma vez, sim. Raiden não tem nada de Solid Snake. O corpo ciborgue do protagonista dá uma sensação de velocidade absurda - pedindo uma maneira completamente distinta de jogar do que os jogos Metal Gear anteriores.

O sistema de corte é divertidíssimo: com o gatilho esquerdo o tempo desacelera e entram em ação os dois direcionais. O da esquerda posiciona o corte (esquerda, direita, cima, baixo). O da direita acerta o ângulo. Um rápido movimento com o direcional da direita na direção desejada realiza o corte - e você pode fazer isso várias vezes (dependendo da sua barra de foco, que é preenchida através de golpes no combate tradicional). O resultado traz um sorriso ao rosto: absolutamente qualquer coisa pode ser fatiada em dezenas, centenas até, de pedacinhos - e o game bonifica o picadinho.

Parte da minha sessão da demo, para o desespero do produtor que me acompanhava e queria que eu visse a história, foi gasta cortando tudo: carros, pilares, árvores, rochas, oponentes... Assim, logo é possível perceber as possibilidades estratégicas dessa faca Ginsu frenética: um corte certeiro em uma árvore e ela pode ser derrubada em um oponente, por exemplo. Como se o sistema não fosse divertido o suficiente, há também lançadores de foguetes e outras armas, que adicionam pirotecnia ao caldo.

Assista a um vídeo abaixo que dá uma ideia do que esperar:

O jogo terá versões para PlayStation 3, Xbox 360PCs, e deve ser lançado este ano.

Leia mais sobre Metal Gear Rising
Leia mais sobre a E3 2012


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Comentários (16)

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 Troller Troller (22/11/2012 16:36:40)   -2 0
Fan-Boy Saudosista é foda! Só fica de mi mi mi e no fim vai lá jogar.
Não é metal gear afffiii q belo argumento.

Ta na historia do Metal e tem a aprovação do Kojima eu Jogo.




sem avatar splash (16/08/2012 13:18:29)   10 -1
Se o Jaspion na época pudesse fazer essas coisas ele seria imbatível .

Gigante guerreiro daeleooooon



Willian Willian (12/06/2012 20:09:36)   68 -1
Pode até ser interessante este game, mas acredito que cabia aí uma mudança no nome da franquia, já que manter as caras conhecidas e o nome dos personagens não justifica nada, vide o que aconteceu com a série Resident Evil. Uma pena também para os donos do XBox 360, pois logo no primeiro jogo da série lançado para a plataforma vão pegar um jogo aparentemente despido das características que tanto fizeram o sucesso da franquia. Espero muito pouco de um Metal Gear sem nenhuma furtividade. SNAAAAAAAAAAAKE!!!



erick erick (11/06/2012 02:26:56)   2 1
Gostava mais da raiden com a espada do mgs2. Me diverti muito com a série. Vou comprar e vamos ver no que vai dar.



Cauê Cauê (10/06/2012 21:43:43)   0 0
devia se chamar Raiden Gear Cyborg...



Adriano Firefox Adriano Firefox (08/06/2012 19:09:36)   201 -1
Quer dizer que esse Raiden do Metal Gear agora corta dos dois lados? hehehehe! Sorry, mas não a piadinha tava pronta!
Esse sistema de corte, já parecia interessante nos videos, mas se existe esse negócio de cortar coisas no cenário que irão cair de verdade, tipo em cima do inimigo ou obstruindo um caminho, é bem legal.



sem avatar Lucas (07/06/2012 15:12:37)   -1 -2
Na minha opinião não merece o nome Metal Gear o game é legal mais não é mais MGS.


Luan Luan (07/06/2012 21:45:58)   197 2
Tem razão, não é Metal Gear Solid. Por isso se chama Metal Gear RISING.


sem avatar Fernando (07/06/2012 10:49:44)   191 -1
Jurava que o Raiden era A Raiden! huahauhauhahua



José José (07/06/2012 10:43:40)   59 -1
Ninja Gaiden depois de comer uns cogumelos alucinogenos!!!


sem avatar thiago (09/06/2012 13:18:02)   1 1
pra falar a verdade é a mesma produtora que esta fazendo o Metal gear Rising.
eu gostei mais da primeira engine do estudio de kojima, mas o jogo parece estar bem legal ^^ vou dar um chance!

Raul Raul (31/08/2012 15:53:26)   94 1
Thiago,

A Platinum Games não é a mesma produtora do Ninja Gaiden. Shinji Mikami é fundador da empresa e ele é o criador de séries como Resident Evil, Dino Crisis, Devil My Cry, Onimusha, Bayonetta e Vanquirsh. Ele saiu da Capcom após Devil My Cry 4 e fundou a Platinum. Acredito que esse jogo será bom. O Bam Bam Bam da Tecmo que criou o Ninja Gaiden hoje tem uma empresa própria, mas que não tem nenhuma ligação com a Platinum. nem ele está mais à frente da franquia Ninja Gaiden, o último que ele trabalhou foi o segundo.


Predator Predator (07/06/2012 10:29:38)   73 2
Puts que jogo foda! Fiquei um bom tempo sem acompanhar Metal Gear, será que alguém pode me informar o que houve com Snake? Vlw galera!


sem avatar Lucas (07/06/2012 15:11:28)   -1 1
a historia do Snake termina no MGS 4 , ele sofre de velhice precoce e tals tem sua ultima missão e não vou contar o resto pq perde a graça ;D


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sem avatar luciano (07/06/2012 09:51:03)   -2 0
esse jogo desvirtuou muito dakilo q foi mostrado no inicio como mgs rising.
sendo assim, so comprarei-o se sobrar algum centavo depois de comprar os verdadeiros lançamentos q todos esperam anciosamente: the last of us, AC3 e, o impressionante e inovador, Watch dogs.
eu poria tomb raider nessa lista mas ja perdi o interesse.



Jou Jou (07/06/2012 04:34:47)   -19 0
Está parecido com o devil may cry o raiden pode ser chamado de Raidante.




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