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F1 Race Stars | Omelete Entrevista Akuila Iliesa

Produtor do jogo trouxe game em primeira mão ao Omelete

28 de Agosto de 2012

O produtor Akuila Iliesa, produtor do game Formula 1 Race Stars, veio  ao Omelete e conversou com o editor Érico Borgo sobre as novidades deste novo jogo de corridas que faz parte da franquia Fórmula 1.

Akuoila Iliesa: Então, este é o nosso novo jogo "F1 Race Stars", e é muito parecido com kart.

Com os jogadores de verdade?

AI: Com os jogadores de verdade. Com os corredores de verdade da F1. Nós decidimos maximizar a nossa licença. e fazer o máximo possível com esta licença. Esta é a nossa versão mais casual, divertida. Nós fizemos este jogo, e espero que a geração mais nova comece a gostar mais de F1. Então, como você pode ver...

Sim, eu vi. Pensei que era um prêmio.

AI: Sim.

É uma bolha?

AI: Você não deve pegar nada além das estrelas.

Tudo bem.

AI: Todo o resto é meio que uma armadilha, uma arma para ser usada contra você. Em jogos de kart normais, você tem... deslizamentos. Carros de F1 não deslizam. Então, nós... Ao invés de deslizar… nós fizemos uma "área de aceleração". Tem áreas na pista que você pode ganhar um impulso no carro. Se você soltar o acelerador, e depois ficar apertando, liberando, apertando e liberando de novo. Você tem uma bateria que carrega. E depois que você sai da zona azul, você ganha um turbo.

Então, eu acho... que o pessoal da F1 realmente gosta disso. Porque vocês podem fazer crianças começarem a gostar...

AI: Sim. Muito...

Eles começam a conhecer os corredores, os motoristas.

AI: É um jogo para a família. Que acaba com a distância entre pais e filhos. Sim, ajudará as crianças a entenderem quais são os times, quem são os motoristas, e espero que gostem do esporte F1 muito mais.

Então, que tipo de armas você tem aqui?

AI: Então, temos várias armas. Em todos os jogos de kart, as armas são muito importantes. Nós temos espécies de bolhas. Estas bolhas são... Elas podem ser atiradas nos carros. Elas podem perseguir os carros. Elas podem ser atiradas aleatoriamente. Você dá cinco tiros, e elas vão ricochetear pela pista, na beira da pista. Você tem bolhas armadilhas, que você pode depositar atrás de você.

E esse prateado...?

AI: Quando está prateado, significa que você é invencível e pode ir bem mais rápido.

Eu sou invencível agora.

AI: Você pode bater nas pessoas e tirá-las da pista. E você também tem um impulso de velocidade.

Sim, aqui está o impulso de velocidade.

AI: Algumas das armas são muito inteligentes, e muito intuitivas para a F1. Nós temos... Tem uma arma... Se você está para trás, você tem mais chances de pegar uma arma que faz chover. Então, você terá pneus para chuva, enquanto todo mundo está com pneus normais. Então, você tem uma vantagem na velocidade e na condução do carro.

Então, vocês criaram armas baseadas na realidade da F1?

AI: Certo.

Legal.

AI: Elas são muito inteligentes. Novamente, se você estiver para trás, você pode pegar um safety-car. Este carro de segurança irá na frente e diminuirá a velocidade dos outros carros. Até você chegar embolar com os outros. Então, é muito bem equilibrado.

O carro pode quebrar?

AI: Se pode quebrar?

Sim.

AI: Se o seu carro quebrar você tem que ir para um pit lane. Se você for para um pit lane, o seu carro conserta na hora.

Você também vai para o trânsito?

AI: Trânsito, sim. Esta pista é baseada em Hockenheim, na Alemanha. Então... O que fizemos foi pegar características da pista de Hockenheim, e misturamos com características da cultura alemã. Você vai descobrir... que aquela pista que você estava era a "autobahn". A famosa estrada na Alemanha que não tem limite de velocidade. Você pode ver, que é uma música bem, bem alemã. Eu fui teletransportado. Você está indo muito bem. Viu como é fácil aprender? Mostra que um novato pode ser um expert.

Agora eu sou invencível de novo?

AI: Sim. Você está batendo em mim. Este sou eu. Alguém acionou a chuva.

Assim que é a chuva?

AI: Sim. Mas estamos dentro desse lugar, então não temos a chuva... Agora sim. O estilo do jogo é... é um realismo estilizado. Então, não é como em "Mario Kart" que você tem... que é mais surreal. É um jogo bem leve.

Eu acabei de me teletransportar?

AI: Você acabou de se teletransportar. Você está em primeiro!

E aqui...

AI: Sim.

E nós falando sobre realismo!

AI: Sim! Um realismo estilizado. Eu tenho um presentinho para você. São alguns balões.

Fala sério.

AI: Você escapou deles.

É, eu estou aprendendo:

AI: Sim.

Não pegue os balões. Não pegue os balões. Não vá atrás das bolhas.

AI: E, é isso... Isso é...

É legal. E você tem...

AI: Essa foi a pista de Hockenheim.

E tem o meu banco lá. Veremos Interlagos neste jogo?

AI: Claro que veremos Interlagos. Sim, é muito importante deixar os brasileiros felizes. Então, veremos Interlagos, e teremos as principais características, e muito da cultura brasileira.

Tipo o quê?

AI: Eu não posso dizer agora. Mas muito a ver com a comida. Provavelmente um grande churrasco.

Tudo bem. Obviamente, caipirinhas não, certo? Porque este é um jogo...

AI: Nós não podemos usar caipirinhas.

Sim, certo. Talvez de combustível?

AI: Talvez, talvez. Podemos pensar nisso.

Obrigado.

AI: Muito obrigado.

Obrigado por trazer esses jogos...

AI: Sem problemas. Obrigado por me receber.

E mostrar estes... Parecem muito legais.

AI: Obrigado.

Obrigado.

Fórmula Race Stars foi produzido pela CodeMasters e será lançado no Brasil pela Warner Games.

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