Principal anúncio da conferência da Sony na E3 2016, o novo God of War já surpreendeu logo de cara por sua mudança radical de direção: um jogo com câmera livre, ação mais cadenciada, uma nova ambientação com a entrada da mitologia nórdica e, acima de tudo, uma nova dinâmica para o protagonista Kratos, que está acompanhado de seu filho.

Um Kratos envelhecido

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Com direção de arte do brasileiro Rafael Grassetti, Kratos surge nos momentos inicais do trailer envelhecido - e com as cicatrizes de vários anos guerreando contra os deuses do Olimpo. Uma písta de que o jogo se passaria após os eventos de God of War III - algo posteriormente confirmado pelo diretor do game.

O filho de Kratos

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Ainda sem nome, o filho de Kratos deve acompanhá-lo por todo o game. O trailer sugere que a mãe do menino está morta ou desaparecida ("a faca da sua mãe agora é sua", diz o deus da guerra), e o garoto precisa aprender a sobreviver. O jovem também tem tatuagens com runas espalhadas pelo corpo

Um sistema de experiência

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Embora Kratos seja o único personagem que vamos controlar, de acordo com o diretor Cory Balrog, o garoto também desempenha papel importante, já que ele precisará adquirir experiência. No trailer, ele ganha pontos de aprimoramento de encontrar animais e mirar com arco e flecha

Símbolo do Ômega

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O ômega, que simboliza o fim ("o alfa e o ômega") e está em todos os God of War, foi retirado da marca do novo game, mas ainda está na roupa de Kratos, que ostenta a letra grega abaixo de sua ombreira.

Cicatrizes das correntes

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Outra marca do passado de Kratos está no próprio braço do personagem, com as marcas das correntes que ele utilizava para segurar suas icônicas lâminas.

Mas o vídeo apresentado na conferência da última segunda-feira (13) esconde diversos segredos e já botou os fãs da série para teorizar sobre o que aconteceu entre o fim de God of War III e o começo deste novo game. Abaixo, listamos 13 segredos que o trailer do novo God of War esconde:

Draugr?

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As primeiras criaturas que Kratos enfrentam no trailer se assemelham a mortos-vivos, com olhos em chamas. Uma possibilidade é que eles são os Draugr, os "zumbis" da mitologia nórdica.

Troll

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O segundo tipo de inimigo que Kratos enfrenta é um troll, uma criatura gigante que tenta atacar o filho do deus da guerra. No trailer, o troll profere uma frase interessante: "Você nunca entrará no Valhalla", o salão para onde vão os mortos em combate, para que sejam preparados para o Ragnarök (o fim do mundo na mitologia nórdica).

Fúria espartana

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Power-up icônico da franquia God of War, a fúria espartana (Spartan Rage) retorna de forma muito mais gráfica no novo game, concedendo um aumento de força para Kratos. Após entrar neste modo, o deus da guerra derruba o troll com facilidade.

O filho de Kratos também tem poderes

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Durante a luta contra o troll, Kratos ordena que o filho atire uma flecha, e ele o faz com um trovão, indicando que ele herdou, de alguma forma, os poderes do pai.

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O tamanho dos mapas

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Pouco após derrotar o troll, Kratos descobre uma nova área. A primeira suspeita era de que o jogo teria mundo aberto, mas foi negada pelo diretor Cory Balrog. Sendo assim, o mais provável é que o jogo tenha grandes arenas, como Uncharted 4, ou vários mapas com tamanho considerável, como Rise of the Tomb Raider.

 

Valquírias

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Figuras muito conhecidas da mitologia nórdica, as valquírias são deidades que escolhem os mortos em combate a serem levados para o Valhalla. Uma delas plana pelo cenário logo após Kratos derrotar o troll.

Figura misteriosa

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Logo após Kratos derrotar minions, um fantasma é visto atrás de uma pilastra e foge quando o deus da guerra se aproxima. Estaria ele vigiando o protagonista?

Machado com poderes

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A principal arma de Kratos agora é um machado que pode ser arremessado e volta para a mão do personagem no seu comando. Tal característica, ao menos nas HQs da Marvel, pertence a um tal de Mjolnir - o martelo do Deus do Trovão, Thor. Teria Kratos assumido seu lugar?