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G.I. Joe: Retaliação | Omelete Entrevista Jon M. Chu e Lorenzo di Bonaventura

Diretor e produtor falar sobre a produção do filme

28.03.2013, às 20H16.
Atualizada em 21.09.2014, ÀS 17H19

Em mais uma entrevista exclusiva, Érico Borgo conversa agora com Jon M. Chu e Lorenzo di Bonaventura, diretor e produtor respectivamente de G.I. Joe: Retaliação (G.I. Joe: Retaliation). Ele falaram sobre a pressão dos fãs da franquia, sobre os motivos dos quais o filme foi adiado e sobre as cenas de ação.

Primeiramente, eu acho que devo agradecê-los por trazerem de volta algumas memórias de infância, porque eu era muito fã de "Comandos em Ação". Eu cheguei a quebrar um dedo do pé por causa disso, porque eu estava tão empolgado com o desenho.

Jon M. Chu: Legal.

Eu fiquei correndo e eu quebrei um dedo. E... E parecia que eu estava brincando de novo com os meus "Comandos em Ação." Vocês sentem essa pressão dos fãs, como "Vocês têm que ser honestos com as minhas memórias de infância", quando estão adaptando algo como isto?

Lorenzo di Bonaventura: É importante. As pessoas realmente se importam com as coisas em que eles investiram quando era crianças. E eu acho que elas ficaram mais importantes com o tempo. Me entende? Você... Porque você não lembra deles exatamente, mas você só lembra os melhores aspectos delas, então, são elas ficam com você. Então, é bem... É importante para nós que os fãs se sentiam assim. E o que foi ótimo de ter Jon entrar para o projeto foi que ele veio do mesmo ponto de vista que você falou, que era um amor enorme por isto.

JMC: E eu, literalmente, saía no meu jardim para brincar com todos os brinquedos. E foi quando eu me apaixonei por histórias. Eu tinha aventuras de uma semana com esses brinquedos. E eu acho que foi muito legal porque nós tínhamos duas perspectivas bem diferentes do que "G.I. Joe" significa, então nós podíamos falar sobre isso: "Bom, Joe significa isso para Lorenzo e isso para mim" e nós podíamos encontrar aquele ponto em comum em que estes dois mundos se encontravam.

E como vocês se prepararam para algo assim? Vocês assistem aos velhos desenhos ou... tentam se atualizar com os brinquedos novos?

JMC: Eu acho que é tudo isso. Quando eu consegui o trabalho, mesmo quando eu estava tentando consegui-lo, eu revisitei tudo isso e, como Lorenzo disse, você lembra das coisas mais clássicas que significaram mais para você e eu acho que eu me apeguei a estas coisas. Eu sei que este é o núcleo. Não importa o que mudarmos por fora ou o que modificarmos, este núcleo nós tivemos que nos apegar. Claro, quando você olha para os detalhes de antes, é um pouco mais louco do que você lembra ou um pouco mais infantil do que você se lembra, mas algumas dessas coisas nós pudemos colocar dentro do filme, o que foi bem legal, então...

Legal. E Lorenzo, você acha que, quando se tem uma franquia como esta, você tem que se tornar um especialista ou algo ou você confia nos seus roteiristas e no seu diretor?

LDB: Eu acho que, para participar, você deve se jogar neste mundo. Eu acho. Não é que eu tenha que ser o melhor especialista, mas eu tenho que entender no que eu estou envolvido. E há... Uma das coisas sobre grandes filmes é que, e eu acho que nós só trouxemos problemas para Jon, a quantidade de detalhes que estão envolvidos na hora de se tomar uma decisão. Quanto mais pessoas sabem o que está acontecendo, maior é a sua chance de sucesso. E isto é incrível, não? Quando você chega ao tamanho do filme, há 10 mil decisões sendo tomadas e eu estou provavelmente subestimando estas decisões. Então, você tem que conhecer o que você está fazendo, se você realmente for fazer um bom trabalho.

E, obviamente, vocês seguraram a estreia por quase um ano, por causa do 3D e essas coisas. Mas, eu tenho que dizer, eu acho que o filme está lindo. Parece que foi filmado em 3D. E vocês podem falar um pouco sobre este tempo, o trabalho que fizeram e novas cenas, essas coisas?

JMC: Sim, nós começamos há oito meses. Oito ou nove meses, alguma coisa assim. E nós tínhamos mais de três mil tomadas, mais de 700 artistas. Literalmente quadro a quadro, 24 quadros por segundo, cortando à mão... tudo na tomada, dimensionando-a, pintando-a, e é um processo longo. Nós olhamos para ele e o que significa essa profundidade para a cena e para os personagens, o que significa cena a cena, como uma sequência e como um filme por completo. Foi um constante vai e volta.

LDB: E todos o vêem um pouco diferente, então, é assim:

JMC: Sim.

LDB: "Eu gosto disso." "Eu gosto daquilo." "Eu gosto disso." "E isso aqui?" Mas eu acho que umas das confusões que estava na sua pergunta, eu quero deixar claro, nós não filmamos mais nada depois que adiamos. Então, não há nenhum material no filme que não estaria na estreia... lá em junho. Tudo que fizemos foi nos focar no 3D e nós estávamos realmente... Quando você está pronto para lançá-lo, você fica... "Espere, não vamos lançá-lo?" Primeiro, você fica... E, depois, você fica: "Bom, isto é uma ótima oportunidade." Nós vamos colocar... O estúdio vai gastar muito dinheiro para fazer o filme melhor. Para eu e Jon, o que realmente importa é que temos que fazê-lo certo. Não era para fazer um 3D de qualquer jeito, o que já vimos infelizmente. E, às vezes o 3D não é uma coisa boa. Como resultado disso, ele também já fez um filme em 3D. Dois filmes?

JMC: Dois filmes.

LDB: Eu já fiz um filme em 3D. Então, nós tínhamos muita experiência para empurrar o 3D para um lugar em que o público ou não viu ou certamente vai gostar muito de poder participar do filme. E isto foi muito empolgante para nós, adicionar esta outra camada ao filme.

E Jon, você poderia comparar o seu histórico com filmes de dança com as artes marciais?

JMC: É bem diferente. Há... Eu acho que a única coisa que peguei daquilo é, logisticamente, você trabalha com um coreógrafo, alguém que trabalha com o movimento, trabalha com a câmera, ela pode estar contra a ação ou junto com a ação. Na história, a ação tem que aparecer assim e os personagens. Mas eu aprendi muito com tudo. Quando você adiciona explosões, e pessoas como Dwayne Johnson, Bruce Willis, Channing Tatum e ninjas voando por todos os lados, muda toda a ideia...

LDB: Há um novo elemento para o perigo, não?

JMC: Exatamente. Sem dúvida. E mesmo a forma como um personagem recua e luta de volta, você aprende muito sobre aquele personagem. Então, essas coisas em que eu nunca pensei antes, eu tive que me focar nelas. Eu, novamente, estava tendo uma aula de filmes de ação com Lorenzo, Bruce e Dwayne. Foi um sonho realizado.

Certo. Obrigado.

LDB: Obrigado.

JMC: Obrigado.

 

 

 


G.I. Joe: Retaliação estreia 29 de março nos cinemas.

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